Login : Passw:

Mise à jour du 27 février 2006 :

- Vous perdriez toutes vos ressources en cas d'attaques au lieu de la moitié seulement... corrigé.
- Correction d'un bug d'affichage à l'arrivée du diplomate.
- Correction d'un léger problème au niveau du calcul des points.
- Vous perdez maintenant des points si vous perdez des unités (ou fortifications).
- La limite du nombre de citadelles par mage est limitée à 5 pour le moment :
- Vous pourrez détruire une de vos citadelles si vous le souhaitez... Attention, cette opération est irréversible!
-> Envoyez vos diplomates, et partez à la conquête du monde ;-)
- Le panneau d'armées devrait être fonctionnel.. (n.b : les retours sont uniquement affichés dans "Retours")
- Les prérequis ont été modifiés pour plus de cohérence. En attendant l'arbre technologique, vous pouvez trouver la liste ici : Liste des prérequis
- Attention ! Dorénavant il vous faudra choisir votre camp :
Si vous développez une magie élémentale (feu ou glace), la magie opposée vous coûtera plus de ressources à développer.
Il sera donc difficile de développer les deux magies dans une même citadelle...

Mise à jour du 23 février 2006 :

- Amélioration de la sécurité des formulaires.
- Changement de l'apparence du classement.
- Le bouton Espionner sur la page Monde fonctionne.
- Correction d'un bug de mise à jour des données pour les attaques.
- Correction d'un bug pour le retour des troupes si l'attaque était déjà arrivée.
- Le changement du nom de mage posait quelques problèmes, vous ne pourrez plus le modifier désormais...


Mise à jour du 22 février 2006 :

CORRECTIONS DE BUGS :


- Le vol de compte est définitivement impossible ! (grumph... :p )
- Correction d'un léger bug au niveau du lancement des attaques.
- Correction de la faille des constructions multiples.

DIPLOMATIE :


La diplomatie est une nouvelle recherche qui vous permet de conquérir de nouvelles citadelles au sein du monde d'Elrath !

Pour être développée, cette recherche nécessite une université de niveau 6 et des capacités de commandement de niveau 3.

Une fois cette recherche développée, vous serez en mesure de produire des diplomates (à condition d'avoir une caserne de niveau 6).

Ces diplomates peuvent ensuite être envoyés vers des villages barbares pour négocier avec les populations locales. Et en cas de réussite, leur village deviendra une nouvelle citadelle de votre royaume. De plus, si vos compétences en diplomatie sont suffisamment élevées, les barbares pourront vous donner des ressources supplémentaires pour reconstruire leur village.

A noter que le nombre de diplomates envoyés influe également sur le pourcentage de réussite des négociations...

En cas d'échec, le(s) diplomate(s) retournent simplement dans leur citadelle d'origine.

ESPIONNAGE :


Avant d'attaquer, il est souvent judicieux d'espionner son adversaire pour connaître ses forces et ses faiblesses. Il y a deux moyens pour envoyer des ordres d'espionnage :
- depuis l'interface du monde, en cliquant directement sur la citadelle visée.
- depuis l'interface de vos armées, en sélectionnant un certain nombre d'espions et en entrant les coordonnées de la citadelle ennemie.

Le nombre d'informations obtenus dépend de la différence de niveau entre les technologies d'espionnage des deux joueurs selon le tableau suivant :

4 niveaux d'avance et niveau supérieur => Ressources, bâtiments, fortifications, unités et sorts
3 niveaux d'avance => Ressources, bâtiments, fortifications et armées
2 niveaux d'avance => Ressources, bâtiments, et armées
1 niveau d'avance => Ressources et bâtiments
0 niveau d'avance et niveau inférieur => Ressources uniquement

L'attaquant peut également augmenter le nombre d'informations obtenues en envoyant plusieurs espions simultanément. Le nombre d'espions envoyés influe sur la différence de niveaux d'espionnage des deux joueurs comme suit :
2 espions => +1 niveau pour l'attaquant
4 espions => +2 niveau
10 espions => +3 niveau

Ne vous étonnez pas de la vitesse ahurisante des espions. L'espion n'est pas envoyer à proprement parler : le temps indiqué est en fait le temps que met l'espion pour récupérer l'information.

CONTRE ESPIONNAGE

L'espion peut aussi se faire attraper par l'ennemi...
Attention, si l'espion se fait prendre il sera torturer et révélera toutes les informations concernant votre citadelle !

Vous ne pouvez pas savoir à l'avance si une citadelle va vous contre-espionner. Cependant les facteurs qui joue sur le contre-espionnage sont :
- le nombre d'espions envoyés
- la différence de niveau d'espionnage des deux joueurs
- le nombre d'unités stationnées dans la citadelle espionnée.


Mise à jour du 20 février 2006:

CORRECTIONS DE BUGS :


- il n'est plus possible de "voler" une citadelle à un joueur...
- plus "d'emprunts" de compte non plus ^^
- bref, tous les problèmes de sessions devraient être résolus...
( N.B : vous devrez vous réidentifier après une certaine période d'inactivité )
- il était possible de supprimer des messages d'autres mages...
- la limite du nombre de batiments maximum d'une citadelle est maintenant active.
- les prérequis pour les fortifications fonctionnent.
- Commandement et Marche celeste fonctionnent (seul l'espionnage ne fonctionne toujours pas)

ARMEES :


- les attaques fonctionnent correctement à présent :
- la vitesse d'une armée dépend des unités qui la composent et de votre niveau en Marche Celeste.
- Un compteur est maintenant présent sur la page Royaume pour signaler quand une attaque (amie ou ennemie) arrive.
- les rapports de batailles ont été clarifiés :
- vous gagnez un certain butin en minerai pour chaque unité que vous détruisez
- si l'attaquant gagne, il peut voler jusqu'à 50% des ressources de la citadelle défensive!

INTERFACE :


- refonte des menus (accueil et ingame).
- les règles sont maintenant consultables ingame.
- nouvelle interface de gestion des armées.
- quelques retouches au niveau de l'affichage des messages
- les noms des régions sont triés par ordre alphabétique.
- la région et le continent de votre citadelle sont maintenant affichés sur la page royaume.
- votre classement est également affiché dans royaume (à coté des points)
- ajout d'un séparateur de milliers aux chiffres des ressources pour plus de clareté.
- notification de messages non-lus sur la page royaume.

GAME DESIGN :


- Les caractéristiques de défenses des fortifications ont été revues à la hausse
- Un système de protection des newbies a été mis en place.
- Tous les calculs des ressources et des temps de construction ont été modifiés.
- De même pour le nombre d'ouvriers requis et les ressources gagnées par heure.
- certains prérequis ont été modifiés.

Encore en développement :


- Pages de caractéristiques des unités, batiments, recherches et fortifications.
- Espionnage des ennemis et conquête de nouvelles citadelles (espion et diplomate).
- Nouveau Design par Boris (alias Gros Nain) : Accueil Ingame